场景中的灯光数量会影响整个渲染流程的复杂度 场景中的灯光数量会影响整个场景的灯光复杂度与灯光复杂度。
静态资源
资源工作流程
导入 -- 创建 -- 构建 -- 分发 -- 加载
资源工作流程图资源分类
- 外部导入资源:模型网格、纹理、音乐音效、字体、动画、视频等。
- 内部创建资源:Prefab、AnimationController、Timeline、RenderTexture、ParicleSystem、VFX等。
原理小结
我们在不同平台创建的资源可能涉及到导入设置的更改,或者您在不同开发平台机器上打开创建的资源,或者使用了其他第三方开发包。这些都需要涉及到平台导入。
不同平台上的合理的资源导入设置和资源规格,可以给程序带来极高的效率。
使用推荐资源检测工具:Unity UPR -- Asset Checkker
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