【BGM好游推荐】钟馗出剑,全网沸腾!〈黑神话:钟馗〉新作实机演示今日登场
- 2026-09-21 19:26:57

BGM周四游戏推荐来啦!
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各位“天命人”,还记得去年8月20日那个全网沸腾的夜晚吗?
就在今天,游戏科学再次准时交卷——《黑神话:钟馗》全新15分钟游戏实机演示正式公布!从CG预告到实机画面,这一次,我们终于能一窥这位“捉鬼天师”的真正实力了。

本次实机演示首次展示了主角战斗与部分剧情片段。视频开头,一首颇具古韵的诗就定下了基调:“剑下有血,染作新妆,似故人,梦里来访……谁道黄泉路远?正好,再走一趟。”
不少眼尖的玩家已经发现,演示中可操控的角色是一名白衣道士(剑客),并非钟馗本人。




01
剑客登场,告别金箍棒
如果你还在怀念《悟空》里那根横扫千军的棍子,恐怕要调整一下期待了。早在今年7月,游戏科学就确认《黑神话:钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。实机演示印证了这一点——白衣剑客手持长剑,招式凌厉飘逸。

从UI界面来看,左下角排布着生命值、灵力值等状态条,右下角则是技能栏。战斗系统沿用了与《悟空》“棍势”逻辑相近的资源机制——通过攻击敌人积攒点数,消耗点数释放更强招式。格挡、闪避等动作游戏基础机制也悉数亮相。

更让人惊喜的是,演示中还展示了小鬼召唤机制——主角能够召唤小鬼协助作战,召唤物持续时间相当长,甚至在BOSS处决动画阶段依旧在场。这意味着战斗策略的维度大大拓展了。

GIGI:可以说是真的很不错了!
02
画面再升级,每一帧都是壁纸
如果说《黑神话:悟空》已经让国产游戏的画面达到了世界级水准,那《钟馗》可以说又上了一层台阶。
从实机画面来看,本作画面表现力进一步升级,相比前作,整体美术与渲染效果更偏向写实向,氛围感十足。有玩家感叹:“场景精细化这么高级的吗?跟现实几乎毫无分别了”。

视频采用21:9的超宽画幅录制,完整呈现了一镜到底的长镜头实机内容——场景探索、剑术战斗、道法施法一气呵成。每一帧都经得起逐帧细看。

03
BOSS战:大蚌真君
演示后半段带来了一场完整的BOSS对战——大蚌真君。这个BOSS躯体背后背负两扇巨大蚌壳,战斗过程中主角可以击碎其中一侧蚌壳。目前尚不能确认游戏是否存在完整的部位破坏系统,但这个细节已经让不少动作游戏爱好者兴奋不已。

关卡中还出现了数量繁多的敌方单位,怪物种类丰富,玩家也会遭遇多敌围攻的高压战斗场景。视频末尾的混剪片段,还出现了骑乘猛虎的钟馗形象——这个形象灵感源于明代《钟馗骑虎图》及美术总监杨奇的梦境

04
写在最后
《黑神话:钟馗》目前仍处于早期研发阶段,发售日期尚未确定。但从这次15分钟的实机演示来看,游戏科学的野心和实力都毋庸置疑。
从《悟空》到《钟馗》,从棍棒到长剑,从佛家到道家——这个“黑神话宇宙”正在一步步铺开。而我们能做的,就是继续期待,继续支持。
毕竟,谁道黄泉路远?正好,再走一趟。

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