今天带来的是Asmodee此次BGM展会首发新品介绍!
展台位置为A1!
首发新品游戏也会在线上同步发售!
《万物生灵:海洋》、《狐探寻踪》、《孤注一掷:预言》、《德望部落》!
还有近期发布的魔戒吃墩《双塔殊途:卡牌策略游戏》!
一、《万物生灵:海洋》
游戏人数:1-4人
游戏类型:家庭休闲向,海洋主题,3D式堆叠拼图,高颜值拼接+成套收集
(拼接海洋版“雅典卫城”既视感)
在展会以及天猫旗舰店首发期间,购买《万物生灵:海洋》将获得一套中文版限定Promo,以两款中国本土珍稀生物【中华白海豚】【中华鲟】为灵感绘制!

1、高颜值+大家喜欢的海洋主题
游戏拍出来是真好看!玩的时候也是赏心悦目,一看画师懂了,
是大家非常熟悉的TOP画师文森特Vincent Dutrait是主美,
游戏中有各种海洋生灵拼接,彷佛潜水在海洋中,还能看到座头鲸、绿海龟、儒艮等等。
然后因为是堆叠式拼图,可以盖三层,所以最后有点3D拼图的感觉,拍出来更好看啦!

2、规则简洁直观,极易上手,三层构图,但还有丰富变体规则和成就模式提升!
游戏无文字,大家从海洋珊瑚丛的一角起步,打造自己的海洋世界!
每回合轮到你,主要动作就是“选择一块珊瑚板块进行拼接!“
有红黄蓝绿紫粉六种颜色珊瑚/海洋生灵。
如果拼成一个同色六边形,就能吸引小型生物,即放置一块同色小型生物板块,盖在这个六边形上。(形成第二层)
红色梯形蟹、黄色小丑鱼、绿色绿海龟、蓝色箱水母,紫色棘冠海星、粉色长吻海马,

如果小型生物连接在一起,则可以那一块对应形状的大型鱼类板块盖上去,形成第三层!
小型和大型生物都是有分哒!

3、多策略 & 拼图容错!
游戏并非只有六边形形成小型生物这一种打法,
如果形成不了六边形,则还有【珊瑚礁】,
也就是至少4块(每一块指的是一块六边形的三分之一)同色连在一起,就能形成珊瑚礁啦!但如果这4块中有形成六边形,那就不能作为珊瑚礁咯。
珊瑚礁得分方式为:计算你每个珊瑚礁相邻的所有小型生物上所示分数,
简单来说就是,你这一整块珊瑚礁周围的小型板块会再算一次分!
所以珊瑚礁和小型生物如何布局,紧密相邻在一起很关键,
如果珊瑚礁周围小型生物板块不够多的话,就未必有形成六边形小型生物划算啦!

因为小型生物其实也是多次计分的:
小型生物本身+周围珊瑚礁(如有)+小型生物在一起形成的大型生物,对应的生态系统的额外加分(这个如果布局的好,不少)

生态系统:
每局游戏会随机分配一个小型生物,
然后你每有一个生态系统,则看其对应的小型生物,你有几个,相乘得分!
所以其实一个小型生物板块可以触发很多连锁计分的啦!
拼拼益善!

而且游戏再带收纳哈!高颜值家庭休闲3D0海洋拼图游戏,易上手,赏心悦目!


二、《狐探寻踪》
游戏人数:1-5人
游戏类型:逻辑推理!喜欢图灵机、时空神探类型的玩家不要错过!
我是一开始就对这个游戏很感兴趣,因为我是超级图灵机爱好者!
玩好这游戏我就说,哇塞,这游戏简直“考公逻辑锻炼神器“!
而且也很适合带娃!逻辑训练哈哈哈,参加奥数轻轻松松!
并且,该游戏入选到DICE TOWER的当年圣诞推荐游戏榜单!

这游戏规则和设置都超级简单,
规则就是:
先游戏设置,根据题卡数字显示,把对应号码牌放在桌上,就开始了哈哈哈。
这个题卡太帅了!
然后根据文本内容(大家说的话),找出嫌疑人/凶手。

一般都是比如7个人里7句话,其中4句真话3句假话,然后你找出7个人里的3个凶手是谁?
我当时也选了一题,放在了朋友圈,也是许多小伙伴都参与了。
大家都迫不及待想玩更多!
主要两个关键点!
1、大多时候这些文本加起来看,都是有个矛盾点,作为突破口的,然后你从辩证逻辑,从中得出正确结论!
2、并非仅有文本,还有相关嫌疑犯细节!
可以看到其实除了文本,还有相关的很多细节,比如每个人的身高等等!
都会出现在文本表述中,毕竟你描述凶手时候也经常用到身高体型等描绘!
另外,不得不提的就是,这个超级厉害的重开性!
主要是两种核心玩法模式,
一个是【战役模式】中,需要连续侦破8个案件,在案件难度递增的同时与事件赛跑,力求不断挑战自我,获得更高得分;

还有个就是【开放案件】模式,就是海量题库,
类似图灵机,游戏题卡很多!一张卡上还有几十种不同设置,所以大概有2000个案件,大家可以自由选择感兴趣的目标!
三、《孤注一掷:预言》
游戏人数:2-5人
《花砖物语》工作室2026年年初推出的全新轻策休闲游戏!
英文名叫All-in prediction, 感觉是赌狗游戏?哈哈哈!
确实是大家喜欢的德扑赌狗风格游戏,但略有不同,略有技巧,且很上头!!
一开始其实没怎么重视这个游戏,以为就是普通卡牌聚会毛线,但现场玩起来效果意外的好,大家死活开了几局才罢休。

1、核心玩法就是:
通过策略性组牌,最后德扑牌型比拼大小!同时下注,你认为牌型会最大的玩家!

2、最后三个计分要素:
根据形成的牌型计算各自分数;
预测最大牌型玩家正确,所有正确的玩家要平分给的分数;
符文分数,有符文牌,也有过程中打出获得的符文分数(成为吃烂分哈哈哈)

3、游戏核心要素:
一局游戏通常进行3轮。玩家行动三选一:
打出卡牌、跳过,喊出【ALL-IN】!
打出卡牌的目的就是来构建调整自己的牌型。
调整方式就是发动卡牌上效果能力,

每次打出一张卡牌,执行卡牌左侧效果能力,
通常有和场上公共牌库交换卡牌,拿一张卡牌,盲抽五选1等等,
通常数字越小的牌,效果越强,比如有一张2是可以拿取场上一张,同时在和场上调换2张,非常给力!

所以有时打牌出来,不一定是立马形成牌型,也可能先拿到公共牌库中效果强力的卡牌,之后打出发动效果,实现利益最大化!
这三个行动都会导致玩家将手牌或牌库卡牌摆放进卡牌展示区以推进游戏的进度,
在展示区卡牌达到12张后,进入【预测阶段】.12张就是两排,所以有第二排的时候,第一排的牌就换不了了。

预测阶段就是,每位玩家必须预测哪位在场玩家的牌型最大,随后进入到当轮游戏的计分环节。
整体说来,这游戏因为卡牌效果各种不同,所以其实还有不少策略性,怎么通过发动卡牌效果来调整优化自己牌型,打出什么牌,因为还要防止对方用你的牌凑炸弹等等。
这游戏里可别被A,K这种大点数迷惑了,得赶紧换掉,这游戏基本大家都是会同花、顺子起手,这是实打实的分,然后就是恰烂分(小数字牌有的效果有),还有符文牌,但是卡位置,你不能成五张牌型了,还有就是预测别人的分,哈哈哈,咬得很紧。


四、《德望部落》
游戏人数:1-4人
以卡牌驱动为主打,包括路线规划和区控要素等。
高颜值,便于上手,近期荣获DICE TOWER金标等专业媒体的推荐。
本款游戏由《遥远之地》设计师和《图灵机、时空神探》设计师两位合作打造。

玩家将扮演部落领袖,通过打出卡牌,执行行动来布置营帐,占据有利地形,收集资源等一系列行动,带领部族从资源已经捉襟见肘的故土迁徙至水草更为丰满的新土地,在沿途获取资源和得分,令你的部落名声大震,来赢取最终胜利。

过程中,将从【抽取地形卡牌】和【消耗对应地形卡牌,在对应地图板块摆放营帐】两个目标简练的核心行动中进行选择,不断推动部落向着目标栖息地前行。

因为有丰富的地形类型要素,玩家需要在抽取地形卡牌的阶段对所需的资源进行妥善规划,为部落的进行勾勒出一条高效的通路。
游戏有丰富策略选择路线,玩家每回合策略不同。

然后还有【组队游戏】模式和额外的游玩剧本,变体规则和玩法扩展。
其中,依托【组队游戏】变体规则,玩家可以两人为一组与对手小队进行竞争

依托游戏自带的三个额外的场景剧本,玩家还可在包含【暴雨】、【火山】以及【湖泊】的场景中完成部落迁徙,达成全新成就。

五、《双塔殊途:卡牌策略游戏》
游戏人数:1-4人
游戏类型:合作闯关吃墩
延续前作《魔戒同盟:卡牌策略游戏》的走向,继续合作闯关吃墩。

继续采用系列标志性的【彩色玻璃窗】画风。
精妙的关卡设计,感受还原度和代入感:
还原包括护戒小队分裂,梅里和皮平在范贡森林遇见树须,甘道夫对抗萨茹曼帮助希奥顿恢复理智以及山姆、弗罗多在咕噜的带领下避开奥克军团,潜入魔多等在内的《双塔殊途》原作片段。
引入名为【白塔】、【黑塔】和【奥克】的两种全新特殊卡牌和配件,为出牌带来更加灵活的选择。(类似于巫师牌里的小丑和巫师)
【白塔】、【黑塔】类似于扑克牌中的“大小王”,玩家仅能在无法跟色的情况下打出一张双塔卡牌;
双塔卡牌将赢取任何墩,无视其他卡牌的点数,但相对的,如果【黑塔】和【白塔】都在同一墩中打出,则会产生相互制约的效果,均无法赢取这一墩,因此需要成员们在游戏中合理调配资源,避免牌力浪费。

《魔戒》中的经典反派力量奥克,作为特殊卡牌,是影响玩家胜负的重要负面变数:
与先前提到的双塔卡牌相反,奥克卡牌永远无法赢取墩数,并且若玩家以奥克卡牌领牌还将直接视为目标失败,输掉章节,因此需要玩家持续关注己方及队友的手牌构成。

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