这是欧米的第448篇游戏开发原创分享。
点击关注↑ 解锁价值百万的「灵感生产线」
做游戏的时候,音乐和音效经常是容易被放到后面的部分。
前期做原型,大家更关心玩法能不能跑通,UI 能不能点,角色能不能动。等到游戏差不多能玩了,才发现整个项目太安静,按钮没有反馈,战斗没有力度,场景也没有氛围。
这时候再去找合适的音乐和音效,其实也挺花时间。
今天介绍一个比较朴素的素材网站:
Soundimage (https://soundimage.org/)
它不是那种界面很现代的素材平台,看起来更像一个个人长期维护的资源库。网站作者是 Eric Matyas,里面主要提供原创音乐、音效、环境声和一些图片素材,面向游戏开发者、视频创作者、播客、教师等内容创作者。
对独立游戏开发者来说,它比较适合用来找背景音乐和一些基础音效。
Soundimage 的音乐分类很多,比如 Action、Chiptunes、Fantasy、Puzzle、Sci-Fi、Horror、Positive / Upbeat 等。做 RPG、平台跳跃、解谜、科幻、小体量休闲游戏时,都可以先在这些分类里听一听。
它的好处是比较直接。
点进分类页面后,能看到一首首曲子,通常可以直接试听,也可以下载。对还在做 Demo 或原型的项目来说,这种方式比较省事,不需要先注册账号,也不用在复杂的筛选器里来回翻。
比较值得注意的一点是,它的音乐通常会提供 Ogg 和 MP3 两种格式。
如果是放进游戏里循环播放,Ogg 会更适合一些。因为 MP3 在循环点附近有时会有一点空隙,处理不好就会听到很轻微的断点。Ogg 在游戏引擎里做循环背景音乐,一般会更自然。
当然,这也不是说 MP3 不能用。只是如果你要做的是游戏内 BGM,尤其是关卡背景音乐、战斗循环音乐、菜单音乐,可以优先看 Ogg 版本。
除了音乐,Soundimage 也有音效分类。
比如 UI、Combat、Coins、Footsteps、Weather、Vehicles、SciFi、Machines 等。这里的音效不一定都适合直接放进正式项目,但很适合在开发阶段快速补齐反馈。
比如按钮点击没有声音,金币收集没有声音,敌人受击没有声音,玩家就会觉得游戏“轻飘飘”的。很多时候,一个很简单的音效就能让操作感明显好一点。
对于小团队来说,先用这类免费音效把反馈搭起来,比一直空着要好。
Soundimage 还有一些环境声分类,比如城市、公园、科幻氛围、郊区环境等。这类素材比较适合做场景底噪。
很多游戏的氛围不是靠一首明显的音乐撑起来的,而是靠很轻的环境声慢慢铺出来。比如风声、远处机器声、城市背景声、室内低频噪音,这些东西单独听不明显,但放进游戏里会让场景不那么空。
不过使用 Soundimage 之前,一定要看清楚授权要求。
它的素材可以免费使用,也可以用于商业项目,但需要署名。尤其是游戏项目,署名不能只放在商店页面、视频简介或者 Google Play 介绍里,而是要放在游戏本体的 credits 之类的位置。
这一点很重要。
很多免费素材站都不是“随便拿来就用”,而是“在满足条件的情况下免费使用”。如果项目只是自己练习,那问题不大;但如果准备上架 Steam、Google Play、App Store,或者拿去参加商业比赛,最好一开始就把素材来源记录清楚。
推荐一个简单做法:项目里建一个素材来源表,记录素材名、作者、网站、授权说明、下载时间。以后游戏做完加 credits,或者需要替换素材时,都不会乱。
如果不想署名,Soundimage 也提供非署名授权购买方式。这个适合更正式的商业项目,但具体价格和条款还是要以网站说明为准。
整体看下来,Soundimage 不是那种特别精致的素材商城,也不是为某一种游戏类型专门定制的资源库。
它更像一个长期积累的免费素材仓库。
如果你正在做一个独立游戏 Demo,缺一些背景音乐、UI 音效、战斗音效、环境声,可以去里面翻一翻。尤其是 Fantasy、Puzzle、Sci-Fi、Chiptunes 这几个分类,对游戏开发会比较实用。
它不一定能一次解决所有声音问题,但很适合在项目早期补齐“先有声音”的这一步。
等游戏方向稳定之后,再考虑找作曲、买更统一的音效包,或者自己做更细的声音设计,也不迟。
结尾
好了,这就是今天分享的全部内容。
给欧米留言,分享你的心得!
点击"在看"让更多开发者看到
我是欧米,每天分享一点游戏开发小知识,希望能帮助到每一个走在实现梦想路上的游戏人。
本文由【欧米De游戏开发小屋】原创,抄袭必究
主笔:欧米
数据,排版:枫叶君
最近在做一个小的游戏创作者站点,
想先拉一个真的在做项目的小群内测。
你或者你的团队,现在如果有在做游戏,或者准备开始做,
任何游戏类型都可以。